Es un rompecabezas en el que tenemos que formar una figura a partir de unas piezas básicas.
Pentominós
Se trata de un rompecabezas parecido al Tangram, solo que en este caso todas las fichas están formadas por cinco cuadrados unidos (de ahí el nombre de pentominós).
Las reglas son las mismas:
Las reglas son las mismas:
- Tenemos que usar todas las piezas.
- No podemos superponer una pieza sobre otra.
Recortables de papel
¿Quién no ha cogido un trozo de papel, lo ha doblado varias veces, le hace unos cuantos cortes y luego lo despliega para ver el resultado?. Pues eso es lo que hace este simulador de recortables.
Othello (o Reversi)
Mastermind
Se trata de averiguar una secuencia de colores a través de pistas.
Arrastramos con el ratón las bolitas de colores al tablero y pulsamos OK. A la derecha aparecerá:
Arrastramos con el ratón las bolitas de colores al tablero y pulsamos OK. A la derecha aparecerá:
- un punto negro por cada color que hayamos acertado pero no esté en su lugar correcto.
- un punto blanco por cada color que acertemos y además esté en su lugar correcto.
Sudoku
El Sudoku se juega en una cuadrícula de 9x9, subdividida en cuadrículas 3x3.
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EL juego comienza con algunas casillas ya rellenas por números:
El objetivo del Sudoku es rellenar todas las casillas vacías con números del 1 al 9 (sólo un número en cada casilla) de acuerdo con estas instrucciones:
1. Un número sólo puede aparecer una vez en cada fila:
Correcto | |
Incorrecto |
2. Un número sólo puede aparecer una vez en cada columna:
Correcto | Incorrecto | |
3. Un número sólo puede aparecer una vez en cada región:
Correcto | Incorrecto | |
Se puede resumir en que un número solamente puede aparecer una vez en cada fila, columna y región.
JUGAR
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Pinta con la bola
Las torres de Hanoi
Mueve los discos desde un eje a otro arrastrándolos con el ratón. El objetivo del juego es trasladar los discos desde un extremo al otro. Sólo una regla: no puedes poner un disco sobre otro más pequeño.
Enciéndelas
Mah Jong - Taipei
El objetivo de este juego es ir formando parejas con las fichas, que se eliminan del tablero hasta que quede completamente vacío. Para hacer una pareja, las fichas deben ser iguales o de la misma familia. No podrás usar una ficha que se encuentre bloqueada por otras.
Add' em' up (súmalo)
- El objetivo del juego es eliminar todos los números del tablero.
- En cada movimiento hay que colocar los números que van apareciendo por la columna de la izquierda.
- Para eliminar los números, el valor del número que se coloca debe ser igual a la última cifra de la suma de todas las casillas que lo rodean. Por ejemplo, si vamos a colocar un 7, todas las casillas que rodeen a ese 7 deben sumar 7, o bien 17, o 27, etc.
- Si la suma no es igual , el número simplemente queda colocado como uno más en el tablero.
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